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媒体推动存储增长

Coughlin Associates刚刚发布了有关媒体和娱乐行业数字存储的最新报告。我认为你们可能对报告和相关的M&E专业存储调查的一些结果感兴趣。

第十五次年度报告包括2019年对Coughlin Associates,Digital Production Buzz,HPA和SMPTE成员的内容捕获,后期制作,内容分发以及归档和保存数字存储需求的调查结果(将结果与2009年类似, 2010和2012-2019调查)。这些调查用于改进以前版本的当前报告分析并跟踪行业趋势。

由于存储设备经济性的变化,更高性能的固态存储将在未来发挥更大的作用。包括云在内的云和混合存储在未来的媒体和娱乐存储市场中继续增长。下面的饼图显示了专业相机记录媒体的百分比,显示了闪存的主导作用(来自2019年的M&E专业存储调查)。

尽管用于协作工作流程的后期制作用途也在增长,但预计媒体内容的存档和保存将增长最快。

该报告的其他一些亮点是:

•视频内容的创建,分发和转换为存储设备和系统制造商创造了巨大的需求驱动力

•随着图像分辨率的提高以及立体VR视频变得越来越普遍,存储需求也随之爆发

•家庭和移动设备中4K + TV和其他高分辨率场所的开发将推动对数字内容的需求(特别是通过HEVC(H.265)以及更高版本的压缩实现)。

•HDD面密度增加较慢,但闪存增长有所增加。这将导致更多应用程序使用闪存

•在未来十年内,计划在普通媒体系统中实施的活动将为8K X 4K内容创建捕获和显示设备

•主动归档将推动更多地使用HDD存储来“归档”应用程序,为长期归档补充磁带

•闪存在摄像机中占据主导地位,并且在后期制作和内容分发系统中得到了更广泛的应用

•从2018年到2024年,娱乐和媒体数字存储TAM(不存档和保存)将从5.0美元增加到10.9美元,增加约2.2倍

•存储容量的增长将导致2018年至2024年间媒体和娱乐存储总收入增长约2.1倍(从75亿美元增至16亿美元)

•非档案申请的总体年度存储容量需求预计将在2018年至2024年期间从15.5 EB增加到90.5 EB

•2018年至2024年间,我们预计娱乐业所需的数字存储容量将增加3.7倍,每年的存储容量将增加4.2倍(从62.4EB增加到264EB)

•2018年内容分布估计占总存储收入的35%,其次是归档和保存,占33%,后期制作占26%,内容获取占6%。

•在2024年,预计收入分配为35%的内容分配,32

%存档和保存,28%的后期制作和6%的内容获取

•到2024年,我们预计约52%的存档内容将在近线和对象存储中,高于2018年的43%

•2018年,我们估计所有数字娱乐内容细分市场的存储介质总容量中有72.5%来自硬盘,数字磁带为21.1%,光盘为3.5%,闪存为2.9%

•到2024年,磁带容量出货量份额减少至14.4%,硬盘出货量为75.1%,光盘容量下降至约0.7%,闪存容量百分比为9.9%

•媒体收入预计将从2018年增加至2024年的约1.9倍(19亿美元至36亿美元)。

•未来几年内用于数字存储的单一最大应用(按存储容量)以及最具挑战性的应用之一是电影,录像带和其他模拟格式的数字转换

•到2024年,超过174艾字节的新数字存储将用于数字存档和内容转换和保存

•远程“云”中的存储在实现协作工作流,内容分发和归档方面发挥着重要作用

•媒体和娱乐的整体云存储容量预计将在2018年至2024年间增长约12倍(8.4 EB至105 EB)

•媒体和娱乐的整体对象存储容量预计将在2018年至2024年间增长约5.6倍(13.1 EB至73.0 EB)

•到2024年,云存储收入将达到约3.7亿美元

•根据我们的估计,2018年专业媒体和娱乐存储容量约占总出货量的5.7%。专业媒体和娱乐消费约占所有磁带容量出货量的17%,占所有硬盘驱动器出货量的8%,占所有硬盘出货量的2% 2018年闪存出货量。我们估计2018年媒体和娱乐业务占总存储收入的11%左右。

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